Was ist das bessere Modell? Wieviel Freiheit brauchen die Entwickler, um höchste Produktivität zu erreichen und wieviel Regeln muss man definieren, damit das Projekt nicht im Chaos versinkt?
Vielleicht hilft bei der Beantwortung dieser Frage das Dreifus-Modell der Qualifikationsaneignung (Skill Acquisition). Demnach brauchen Anfänger Regeln und Vorgaben. Bei der Arbeit in dem so vorgegebenen Rahmen entwickelt sich Erfahrung und Intuition, so dass die Regeln und Vorgaben immer weniger wichtig werden und sogar behindern können. Also wären Feature-Driven-Development und eXtreme Programming eher für Neulinge geeignet und Scrum für erfahrene Entwickler?
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